Thursday, December 31, 2015

Feist

Feist yang merupakan kebrutalan. Bila kamu tidak melompati paku, melompat antara cabang-cabang pohon atau bergegas melalui jaringan gua yang berdebu, kamu yang bludgeoning makhluk berbulu sampai mati dengan bati. Itu yang bahkan bukan hal yang paling brutal tentang Feist. Hal yang paling brutal tentang Feist yaitu bagaimana putus asa pertemuan yaitu mereka yang berlarut-larut, stres, improvisasi perkelahian sampai mati. Feist yaitu sangat Dragon Ball Z menegangkan bagi sebuah platformer.

Sebagai makhluk bola berbulu dihutan yang berbahaya, tugas tunggal mu di Feist yaitu untuk bertahan hidup. Tinggal hidup yang cukup sederhana, pada awalnya karena pada tingkat awal musuh dengan mudah dihindari. Jika kamu yang harus membunuh, biasnya ada weapon-stick, batu, buah pinus dalam jangkauan. Justru ketika musuh yang datang tebal cepat dan ketika benda-benda yang berguna sedikit dan jauh antara bahwa hal-hal yang tidak nyaman.

Minimal gaya seni siluet yang mungkin ingat Limbo, tapi apapun yang menyerupai puzzle pada Feist yang jarang. Sebaliknya, hutan yang berkabut memuntahkan skenario kelangsungan hidup yang semakin penuh, sebagian besar yang dimenangkan dengan baik manfaat dari belakang (yaitu banyak kematian awal) atau petir yang berpikir cepat. Tidak seperti kebanyakan platformer, musuh Feist ini yang tidak berbaris membabi buta ke depan atau mengikuti jalur yang telah ditetapkan, tetapi beraksi terhadap pemain. Musuh yang kecil seperti game review lebah, ulat dan laba-laba yang akan mengeroyok sebelum kamu dapat bergumam "dang", sedangkan yang lebih besar makhluk mol-like yang akan berburu kematianmu. Lebah yang dapat meraih dan digunakan sebagai peluncur tombak darurat, tetapi sebagian besar waktu stick tersebut dan batu yang merupakan satu-satunya senjata di hand-in dan tahi lalat yang dapat menggunakannya juga.

Untuk membuat hal-hal yang lebih kompleks, perangkat dan struktur lingkungan interaktif lainnya yang dapat dipicu oleh musuh, dan sebagian besar sumber daya tempur dapat dihancurkan juga. Hal ini yang menyebabkan pertemuan tempur yang merasa seperti perkelahian kehidupan nyata; graceless, berantakan, dan bertumbuhnya kekerasan. Untuk Halfway permainan sidescrolling dengan artsyle minimal, kekerasan Feist ini yang luar biasa dipengaruhi. Kemungkinan jarang mendukung pemain. Aku yang tidak pernah merasa seperti aku menguasai Feist, dan aku tidak pernah merasa seperti aku bisa berinvenstasi dalam kemampuan yang aku pelajari.

Sunday, December 27, 2015

Dragon Ball Z : Battle of Z

Dragon Ball yaitu salah satu sifat yang memiliki pasang surut ketika datang ke permainan adaptis. Dan ketika aku mengatakan surut, aku sedang berbicara tentang terendah yang cukup luar biasa; bottom-of-the-barrel bahan seperti Ultimate Battle 22 dan Final Bout yang sering muncul pada "permainan terburuk yang pernah" terdaftar. Tapi itu memiliki Risk : Faction beberapa highlights, juga; Budokai series yang membuat banyak fans senang, memukul pada formula yang puas apa yang pembeli menginginkan dari seorang pejuang anime-flavored; cast komprehensif, visual true-to-the-source, dan pertempuran yang membuatmu merasa seperti hyper-powered Super Saiyan.

Sayangn,ya Dragon Ball Z: Battle of Z tidak Budokai, bukan mengikuti jejak underwhelming lebih upaya DBZ terbaru seperti DBZ Kinect. Ini bingungn, terlalu kacau berdasarkan mission-based permainan yang mencoba untuk menciptakan persahabatan berbasis tim yang sering terlihat dalam bahan sumber, tetapi lebih sering daripada tidak jatuh datar di wajahnya.

Battle of Z menawarkan tiga mode permainan; single-player tunggal, mode cerita yang berdasarkan mission-based yang mengikuti busur cerita yang terlihat dalam seri anime atau manga, mode multiplayer co-op dan versus mode. Mode multiplayer yang menjadi tersedia setelah bermain cara singkat ke mode single-palyer, tetapi kamu game review mungkin ingin bermain melalui baik jumlah single-player untuk membuka karakter, item dan kartu status augmenting mu yang dapat melengkapi pada pejuang Z mu sebelum pergi online.

Kamu akan melompat ke mode single-player pertama - karena kamu tidak benar-benar memiliki banyak pilihan. Setelah kamu menavigasi melalui menu yang membingungkan yang dirancang dan masuk ke dalam permainan yang sebenarnya, kamu segera melihat bahwa sementara model karkater diri mereka terlihat fantastis, lingkungan yang jarang dan kusam. Agar adil, anime itu tidak diketahui persis untuk latar belakang lushly ilutrasi, tetapi arena pertempuran Etrian Odyssey 2 Untold : The Fafnir Knight pada Baattle of Z yang jarang meleweati orang-orang seperti "terjal, rock-laden lingkungan" pada skala inspirasi. Kamu juga mungkin akan perjuangan dengan kontrol, yang memetakan segala sesuatu untuk tombol yang tidak benar-benar membuat banyak akal (seperti turun naik melalui tombol wajah), dan kamu mengeskekusi keterampilan khusus dengan badly-thought-out kombinasi tombol.

Sunday, December 20, 2015

Risk : Factions

Akan catur yang menjadi permainan yang lebih baik jika uskup yang digantikan dengan acak yang bergerak Inquistitors? Akankah Cluedo meningkatkan dengan penambahan demon-spewong yang memuntahkan Hellmouth?Setelah menghabiskan beberapa hari dengan Woofle Risk : Factions, aku yang tergoda untuk mengatakan "Ya".

Meskipun RF yang tidak termasuk permainan klasik, daging yaitu memutar ulang interpretasi yang moggiess, zombs, robot, men dan yeti pertempuran untuk kontrol benua. Faksi yang baru benar-benar menambahkan sedikit melampaui beberapa animasi tempur yang menyenangkan - apa yang baru yaitu pengenalan berbagai peta yang baru dihiasi dengan struktur penggemar yang menarik.

Sekarang kamu yang tidak hanya menyerang untuk meningkatnkan "rancangan" mu (bala bantuan yang diterima pada awal giliran). Menyambar dan memegang sebuah bendungan yang memberikan mu kemampuan untuk membanjiri tanah hilir. Mengambil game review sebuah kuli yang memungkinkan mu mengkonversi wilayah tanpa pertumpahan darah. Mengamankan barak yang memberikan dukungan rudal selama pertempuran di dekatnya.

Di balik taktik esktra, Risk ini yang dice-driven ketidakpastian tetap. Itu yang masih mungkin untuk tentara delapan yang kuat dan kuat akan ditolah oleh garnisun tunggal, dan kejadian aneh seperti ini tidak, kadang-kadang, menyebabkan MP lawan untuk memutuskan kejijikan. Itu yang memalukan karena jika tidak Pacey itu, tidak terlalu serebral RF yang hampir sempurna makan siang jam gangguan.

Sebagai permainan singleplayer, campaign enam misi Sword Coast Legends yang langsing berarti kamu mendapatkan beberapa harga dari cutscene kartun yang lucu. Penilaian ancaman sub-par dan kurang optimal penggunaan struktur oleh Ai, yang berarti kamu mungkin trouncer lebih sering daripada trouncee dalam permainan pertempuran kustom.

Wednesday, December 16, 2015

Woolfe : The Redhood Diaries

Sebuah permainan seperti Woofle : The Red Hood Diaries yang tak terelakan dalam lanskap media yang dimana reboot yang muram dan beluk yang biasa seperti film yang ditembak dalam warna dan fokus. Itu yang tidak membuat contoh lain dari tren ini hal inheren yang buruk, tapi perangkap dari pendekatan semacam itu yang banyak, dan Woofle yang memberikan Tembo the Badass Elepant pelajaran keras dalam bagaimana jatuh ke mereka semua.

Pratfalling yang dimulai sedini pahlawan kita, axe-wielding, platinum-haired, Amy Brown-meets-Asassins Creed-styled Red Riding Hood, yang menyatakan, "Ini bukan dongeng, karena tidak ada di sini yang adil." Dia yang bisa saja telah memperingatkan semua orang tentang memerangi permainan, tapi dia yang benar-benar mengacu pada kota yang ramai dari Ulrica, yang saat ini jatuh untuk merusak di tangan BB Wolfe, seorang steampunk Daniel Plainview yang industrializes desa kecil dan tidak perlu mengaitkan dengan massa yang dicuci lagi. Wolfe yang kemudian menempatkan seluruh tempat dibawah militer darurat yang diberlakukan oleh tentara timah pembunuh yang dirancang oleh ayahnya Red. Setelah ayah Red meninggal dan ibunya yang pergi hilang, Red, di bawah asuhan ketat neneknya, mengambil pada dirinya untuk menyusup dunia bisnis Woofle dan menemukan kebenaran.

Gajah di dalam ruangan yang harus diakui di sini, dan itu yang bernama America McGee. Permainan yang terasa seperti sebuah cerita yang akan segera di ruang kemudi yang desainer - dan pada kenyatannya, permainan McGee Akenerio game review yang telah mengejar tema Red Riding Hood. (Kisah Tale of Tales The Path yang harus diakui karena telah menginjak tanah ini juga, dan dengan gaya yang besar untuk boot). Woofle yang memang terlihat dan bertindak pada bagiannya. Arsitektur dan suasana Ulrica yaitu keajaiban kehancuran, washed-out, kemegahan Victoria, dengan disorientasi, teknologi jam yang mencolok intrusif yang diletakkan di atasnya. Tampilan ini yang disengaja, dan menceritakan kisah tempat ini yang jauh lebih baik daripada Red tidak. Efek pencahyaan yang mengesankan di kota dan hutan yang hanya meningkatkan dengan meredamnya segala sesuatu dengan sihir alami, kontras dengan kehancuran yang bukannya bentrok dengan itu. Hal ini, pada kenyataannya, sama mengagumi America McGee yang dicapai dengan permainan Alice.

Alice and Alice : Madness Returns yang bekerja bukan karena mereka menimpa Lewis Carrol tetapi karena mereka menjelaskan atasnya. Alice muda dalam cerita Carrol ditemukan gila di dunia nyata, dan keberadannya dikelilingi oleh penyakit mental WildStar yang mempengaruhi perubahan Wonderland. Ini yang merupakan kemekaran organik dari ide klasik yang menjadi sesuatu yang lebih gelap, dan itu yang membutuhkan tangan yang yakin untuk menariknya keluar - Woofle yang tidak memiliki. Sebaliknya, Woofle yang mengendap untuk sigkatan fairy tale kiasan tetapi tidak memiliki pandangan yang jauh ke depan untuk memperkenalkan setiap ukuran atau janji sukacita atau katarsis yang layak berlari, melompat atau diperjuangkan. Keserakahan Big Bad Wolf yang berkurang untuk keserakahan korporasi. Kesedihan seorang ayah yang dipaksa untuk membuat mainan tentara menjadi, militer yang pantang menyerah nyata yang tidak pernah memiliki cukup dasar di masa yang baik untuk ketetapan. Red yang dirinya berbicara dalam campuran sub-Bufft the Vampire Slayer satu kalimat modern dan rusak, membenci diri sendiri pseudo-poetry. Ini yang berantakan, masam yang sia-sia dan "tegang" demi sendiri, pendekatan dewasa untuk reimagining subversif. Kegembiraan yang dimulai dan berhenti dengan desain seni.

Wednesday, December 9, 2015

Tembo the Badass Elephant

Sebelum menjadi terkenal Pokemon, Game Freak yaitu merancang game action seperti Pulseman. Setelah lama absen, itu yang kembali ke akarnya dengan Tembo the Badass Elephant, yang merupakan salah satu yang terbaik platformer 2D yang aku telah mainkan. Kisah Tembo yang konyol, bahkan standar platform gaming; kekuatan jahat yang misterius yang disebut hantu telah menyerang bumi, dan manusia yang menemukan dirinya sendiri yang terpojok, melawn rezim yang menindas keanehan ini. Satu harapan yang tetap untuk menghancurkan Spiral Knights phantom; Tembo, perang veteran yang beruban dengan empat kaki, batang, dan dua taring besar. Bintang yang berkulit tebal heroik untuk menghancurkan kekuatan jahat dengan sekuat - secara harfiah.

Menjadi gajah, Tembo yang biasanya tidak makhluk yang cepat, tetapi dia yang punya seluruh keterampilan kekacauan yang membuat dia Platforming pahlawan ynag sangat mobile. Serangan utama Tembo yaitu serangan dasbor Sonic Rush-style yang menghancurkan melalui appaun di jalan. Semaknik banyak kamu bermain, namun, semakin rasanya seperti campuran antara gerakan Yoshi Island (bergetar di udara melompat dan ground-pound, bertujuan serangan peledakan air Tembo) dan modern Donkey Kong Country permainan (yang berputar serangan melompat dan gulungan). Bagian dari apa yang membuat Tembo begitu besar yaitu game review licin, kontrol yang tepat - kamu yang mulus dapat rantai serangan dan gerakan satu sama lain, bergerak dengan fluiditas dan kemahiran. Tindakan semata-mata bergerak Tembo di sekitar - bergulir dan terpental sekitar tanah ke slide dan kemudian segera menindaklanjuti dengan atas trunk-hammer pesta - yaitu menyenangkan.

Ini sangat menyenangkan, pada kenyataannya, bahwa kamu yang mungkin akan tergoda untuk hanya menghancurkan melalui segala sesuatu. Tapi Tembo yang tidak akan menjadi platformer yang tepat tanpa trik, perangkat dan bahaya. Kamu yang akan menyadari betapa hati-hati keterampilan mu yang harus di gunakan saat kamu pertama kali kepala lebih dulu ke tumpukan yang licin yang ditempatkan ke peti peledak. Dan mereka yang bukan satu-satunya ancaman; sedangkan rata-rata antek phantom yang mudah menginjak-injak, mereka yang akan mulai membaw keluar artileri berat dan lebih keras untuk menaksir senjata karena kamu yang maju. Dinding batu yang tidak mungkin menghentikan pengisian amukan Tembo, tapi tambang peledak dan rudal homing yang yakin bisa.

Permainan yang berbahaya dengan baik ke dalam desain panggung, campuran yang seimbang dari gajah yang cepat terpental di sekitar, platforiming hati, gimmick yang pintas, sulit menghindari, dan bahkan sedikit memecahkan teka-teki, dan banyak yang menghancurkan melalui hambatan dan bangunan dengan kekuatan gajah. Bahkan, salah satu tujuan utama dalam setiap tahap yaitu untuk menghancurkan sebanyak kehadiran Phantom yang mungkin; setiap musuh atau kendaraanmu yang menghancurkan dan masing-masing sipil penyelamatan mu yang menambah penghitungan pemusnah Tembo. Beberapa tahapan yang terkunci sampai sejumlah musuh phantom yang dihancurkan, meskipun jika kamu yang bermain melalui setiap tahap dari awal yang mencari untuk menyebabkan kerusakan yang sebanyak mungkin, angka-angka ini Team Fortress 2 yang tidak terlalu sulit untuk dipukul. Jangan terlalu memicu kesnangan dengan dorongan destruktifmu, namun; tingkat yang penuh dengan rahasia, seperti kacang yang tertagih (mendapatkan 300 untuk kehidupan ekstra), warga sipil yang terperangkap (sepuluh setiap tahap), dan kamar yang tersembuyi. Jika kamu yang menghancurkan sebelum berpikir dan mengamati, kamu yang mungkin menemukan kamu yang telah mengancurkan jalan untuk barang yang tersembunyi.

Sunday, December 6, 2015

Spiral Knights

Spiral Knights yaitu MMO free-to-play yang memainkan seperti Diablo pada kemajuan yang cepat. Tapi ini tindakan RPG hack-and-shalsh yaitu marah oleh sistem harga dengki yang tampaknya bertekad untuk menghentikan mu bermain seperti kamu mulai bersenang-senang.

Partai ku yang bermain dengan saat ngebut melalui penjara. Sebagai Raven's Cry anggota Kinghts Spiral yang terdampar di sebuah planet asing, itu misi kami untuk berburu bahan yang dibutuhkan untuk mendapatkan Ordo pesawat ruang angkasa dan berjalan hingga kami bisa kembali ke rumah. Itu yang berarti berjuang melalui Clockworks; serangkaian ruang bawah tanah yang berlapis yang mengarah ke inti planet.

Itu tugas ku untuk menembak meledakkan blok untuk membersihkan jalan ke depan. Sebagai hambatan lautan dalam api, menara yang muncul dan mulai memuntahkan roket. Aku yang mengalihkan perhatian pistol robot sebagai teman ku yang menutup untuk membunuh. Musuh yang menyerang dari semua sudut dan meledak pada mandi koin. Kami yang meraup item yang mereka tinggalkan dan mendapatkan penggemar kesehatan sementara untuk menguatkan kita untuk tingkat bawah.

Clockworks yang luas, dan penuh privilege yang bervariasi sesuai dengan tema setiap tingkat. Kawasan hutan yang berisi serigala dan tikus game review pack, sementara zona listrik yang akan memiliki musuh leibh roobt. Setiap tingkat yang pneuh perangkap lonjakan, menara dan 'bahaya kamar' - arena yang masuk ke kuncian dan bibit gelombang musuh yang sekali switch sentral diaktifkan.

Setiap Knight yang dapat membawa dua senjata pada waktu yang bersamaan, jarak dekat atau berkisar dan beralih diantara mereka. Mengontrol prajuirt kecil yang kamu tidak bisa sederhana. Sebuah klik cepat yang akan menggesek atau senjata api, kamu yang dapat menekan tombo untuk serangan yang dibebankan atau tekan "X" perisai yang muntah. Dari hub yang aman Haven, kamu dapat membentuk kelompok hingga empat knight, menyelam ke penjara dan segera mulai berburu mu untuk barang-barang. Setiap hadiah feed yang kembali ke dalam sistem leveling yang komplek.

Kemajuan dalam Spiral Kinghts yaitu semua tentang kerajinan. Tingkat armor yang menentukan kedalaman mu yang diijinkan untuk mencapai. Senjata tingkat yang lebih tinggi dapat dibeli dengan harge besar, tapi itu jauh lebih masuk akal untuk membuat mereka. Jika kamu tidak memiliki bahan yang kamu butuhkan, kamu dapat menggabungkan kristal yang dikumpulkan The Clockworks untuk kerajinan ruang bawah tanah mu sendiri dan mengontrol jenis harta yang turun disetiap tingkat.

Kami yang menuju ke lift tingkat sembilan. Tingkat bos berikutnya. Kami yang meringkuk sejenak dan membentuk rancana. Aku yang menekan tombol bawah. Tidak bekerja. Karena aku sudah kehabisan jatah harian dari titik energi. Aku baik dapat membeli lebih banyak untuk melanjutkan, atau kembali 24 jam kemudian. Dan itu semua yang akan begitu baik.

Dalam Spiral Knights, tindakan sehari-hari seperti menekan tombol pada lift, kerajinan item yang baru dan menghidupkan kembali ksatria mu dengan semua biaya energi. Begitu counter pada sudut kanan bawah layar yang mencapai nol, kamu sudah StarCraft 2 selesai untuk hari ini. Kecuali, tentu saja, kamu yang memilih untuk membayar. Default 100 energi mu yang mulai dengan digunakan setelah beberapa penjara yang berjalan. 350 energi lain dengan biaya £1.50. Tidak terdengar seperti banyak, tapi Spiral Knights yang akan terus meminta lebih banyak.

Ketika kekeringan energi yang berhenti bermain setengah jalan melalui sesi dengan teman-teman, itu seperti sedang menyodok di mata. Free-to-play harus berarti hanya itu; Knights yang berakhir terasa seperti demo yang bingung. Salha satu yang akan terus meminta mu untuk ruang untuk selama-lamanya.